Заказать игру
Зарегистрироваться на курс
Заполните форму
Заявка на участие
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
1 минуту
Описывается процесс моделирования и предлагаются базовые модели деловых игр — готовые каркасы, которые читатель может брать за основу. На примере игры «Наставник в деле» автор показывает главную ценность модельного подхода — шаблонность. Приглашаем вас ознакомиться с кратким содержанием.


Глава 6. Второй этап разработки. Моделирование



Три акта драматургии игры

Автор предлагает описывать любую игру — от настолки до сложной симуляции — через три акта. Первый акт, начало, отвечает на вопрос, зачем мы здесь собрались. В нём фиксируются игровая цель и бизнес-цель, которые принципиально нельзя смешивать: первая принадлежит игроку, вторая заказчику. Сюда же входят игровая метафора и контекст с ограничениями, которые мгновенно отсекают большую часть неподходящих идей. Второй акт, середина, — это то, чем участники заняты 90 % времени: из каких блоков состоит игра, какие механики и элементы задействованы, что конкретно делают участники, какими ресурсами оперируют, как взаимодействуют. Отдельно вынесен часто забываемый вопрос: в чём здесь фан. Третий акт, завершение, определяет критерий победы, известный всем с самого начала, результат отдельно для победителей и для проигравших, а также яркое финальное событие, дающее ощущение законченности.



Универсальная формула анализа игры

Перед разбором моделей вводится система координат из шести вопросов: контекст использования, базовая механика, метафора и сеттинг, требования к балансу, ключевые преимущества и особенности, ограничения и лайфхаки. По этой схеме дальше разбирается каждая модель.





Модель первая: настольная игра на механике «шаг-действие»
Классика — сделал ход, выполнил задание, получил награду. Разобрана на примере игры «Наставник в деле» с секторами поля и карточками разных типов: кейс, вопрос, ролевая игра, с перекрёстным судейством других команд. Баланс держится на трёх китах: минимизация субъективности через чёткие критерии и нескольких наблюдателей, временной баланс за счёт выравнивания длительности разных типов заданий, одновременная занятость всех команд. Преимущества — компактность и лёгкий перенос в онлайн. Ограничения — требование экспертности ведущего и малая группа до 12–15 человек. Главная ценность модели в её шаблонности: каркас остаётся, содержание меняется под любую тему.






Модель вторая: квест
Цепочка станций с испытаниями, где каждый этап даёт ключ к следующему. Баланс требует единообразия вводных на одинаковых станциях и запаса бонусных заданий, чтобы быстрые команды не создавали пробок. Преимущества — масштабируемость на большие группы, невысокие требования к экспертности ведущих станций, возможность автоматизировать приём ответов. Ограничения — субъективность судейства и необходимость выравнивать составы команд. Лайфхак — обязательно проектировать яркий финал: в квесте «Вершина вдохновения» собранные на станциях фрагменты складываются в зашифрованное послание.


Модель третья: бизнес-симуляция в реальном времени
Разобрана на игре «Корпорация», где команды за ограниченное время выстраивают цепочку от закупки комплектующих до продажи готовых изделий при меняющемся спросе. Сеттинг здесь прямой: мы играем в корпорацию, значит мы и есть корпорация. Ключевой принцип баланса сформулирован жёстко: упрощайте всё, что не является целью обучения. Если цель — кросс-функциональное взаимодействие, производственный узел должен быть простым, иначе внимание участников уйдёт в сборку. Преимущество — прямой перенос инсайтов в работу, ограничение — эффект «не хочу играть в работу» и критические замечания отраслевых экспертов к достоверности.







Главный вывод главы
Три модели покрывают около половины деловых игр и служат отправными шаблонами, а не догмой. Задача разработчика — научиться видеть за конкретными карточками, конструктором и шифрами ту базовую механику, которая работает на бизнес-задачу.








До встречи на презентации книги!
Заявка на участие