Автор предлагает описывать любую игру — от настолки до сложной симуляции — через три акта. Первый акт, начало, отвечает на вопрос, зачем мы здесь собрались. В нём фиксируются игровая цель и бизнес-цель, которые принципиально нельзя смешивать: первая принадлежит игроку, вторая заказчику. Сюда же входят игровая метафора и контекст с ограничениями, которые мгновенно отсекают большую часть неподходящих идей. Второй акт, середина, — это то, чем участники заняты 90 % времени: из каких блоков состоит игра, какие механики и элементы задействованы, что конкретно делают участники, какими ресурсами оперируют, как взаимодействуют. Отдельно вынесен часто забываемый вопрос: в чём здесь фан. Третий акт, завершение, определяет критерий победы, известный всем с самого начала, результат отдельно для победителей и для проигравших, а также яркое финальное событие, дающее ощущение законченности.