Каждая команда — экипаж яхты, который проходит маршрут регаты: рифы, мели, безветрие, аварии. У каждого участника в экипаже своя роль: капитан, штурман, боцман, старпом и другие. Каждая роль отвечает за свои задачи: принятие ключевых решений, ответственный за ресурсы, следящий за временем, ответственный за экономику и т.д.
Варианты испытаний:
- «Волок через Драконий перешеек» — инженерия: строительство самонесущего моста Да Винчи;
- «Лоцманский фарватер» — стратегия: векторная гонка на карте;
- «Совет корабелов» — изобретательство: задачи ТРИЗ;
- «Расчистка фарватера» — синхронность и коммуникация под ограничениями;
- «Пробоина» — сплочение и доверие.
За каждое испытание экипаж получает дублоны. Перед финалом стихия собирает совет и решает, как распорядиться общим ресурсом: раздать поровну или вложиться в самых сильных. За дублоны покупаются строительный материал. Построенные из него яхты должны обладать определёнными характеристиками и перемещаться при помощи ветра. По итогам финальной гонки, где построенные яхты соревнуются в скорости и манёвренности, по системе плей-офф определяется обладатель Кубка Регаты.