Заказать игру
Консультация по участию в курсе
Заполните форму
Заявка на участие
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

Морские волки

OFFLINE
2-8
8-300
Командная игра в метафоре парусной регаты. Участники делятся на четыре стихии — Земля, Огонь, Воздух и Вода. Внутри стихий работают экипажи яхт, где у каждого участника своя роль и зона ответственности. Экипажи проходят маршрут из испытаний — инженерных, стратегических, изобретательских, на синхронность и сплочение — и зарабатывают дублоны. Перед финалом стихия на совете решает, как распорядиться общим ресурсом. На Верфи экипажи закупают материалы, строят яхты, участвуют в гонке, где и разыгрывают Кубок Регаты. Кубок получает один экипаж, а титул чемпиона — вся стихия.

Основные цели игры

  • Сплочение команды и формирование доверия между участниками;
  • Развитие навыков принятия решений и стратегического планирования в условиях ограниченного времени;
  • Развитие инженерного и изобретательского мышления, умения работать с противоречиями;
  • Отработка эффективной коммуникации и умения договариваться внутри команды;
  • Выстраивание горизонтальных связей и межкомандного взаимодействия;
  • Проявление лидеров и распределение ответственности за командный результат.

Об игре

Каждая команда — экипаж яхты, который проходит маршрут регаты: рифы, мели, безветрие, аварии. У каждого участника в экипаже своя роль: капитан, штурман, боцман, старпом и другие. Каждая роль отвечает за свои задачи: принятие ключевых решений, ответственный за ресурсы, следящий за временем, ответственный за экономику и т.д.

Варианты испытаний:
  1. «Волок через Драконий перешеек» — инженерия: строительство самонесущего моста Да Винчи;
  2. «Лоцманский фарватер» — стратегия: векторная гонка на карте;
  3. «Совет корабелов» — изобретательство: задачи ТРИЗ;
  4. «Расчистка фарватера» — синхронность и коммуникация под ограничениями;
  5. «Пробоина» — сплочение и доверие.

За каждое испытание экипаж получает дублоны. Перед финалом стихия собирает совет и решает, как распорядиться общим ресурсом: раздать поровну или вложиться в самых сильных. За дублоны покупаются строительный материал. Построенные из него яхты должны обладать определёнными характеристиками и перемещаться при помощи ветра. По итогам финальной гонки, где построенные яхты соревнуются в скорости и манёвренности, по системе плей-офф определяется обладатель Кубка Регаты.

В результате игры участники:

  • Пройдут полный цикл командной работы: распределение ролей, конфликт, договорённость, результат;
  • Научатся договариваться заранее и сохранять качество коммуникации под давлением;
  • Отработают принятие решений с расчётом на несколько шагов вперёд;
  • Получат опыт межкомандного взаимодействия и распределения общего ресурса — как между отделами в реальных рабочих процессах;
  • Увидят свои сильные стороны: кто берёт на себя ответственность, удерживает рамку, ведёт коммуникацию.
Ответьте на шесть вопросов — покажем, какие игры подойдут
Всё ещё сомневаетесь, что эта игра решит вашу задачу?
Также могут подойти: