Участники объединяются в команды разработчиков игрового решения под заданную задачу. На старте каждая команда вслепую тянет по одной карте из девяти колод и получает техническое задание: количество участников, формат проведения игры, цели, ограничения, особые роли и т.д. Неудобную карту можно заменить за монеты.
Дальше команды последовательно проходят семь фаз разработки игры. Формулируют игровую гипотезу и защищают её перед соперниками. Тянут карты игровых элементов, механик и сеттингов, объясняя, как смогут использовать каждую. Собирают модель по трём актам драматургии. Делают прототип из доступного реквизита.
На фазе баланса команды пробуют сломать собственную игру и доработать её.
Финал - это тестирование своей игровой разработки, где каждая команда проверяет свою игру на участниках других команд и играет в чужие игры. Затем идёт сквозная сверка с техническим заданием: соответствует ли готовая игра изначальному запросу заказчика.
Игра может быть адаптирована под отраслевую специфику заказчика: колоды технического задания и сеттингов настраиваются под реальные проекты компании.