Заказать игру
Консультация по участию в курсе
Заполните форму
Заявка на участие
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

Мастер игры

OFFLINE
4-8
6-24
  • Игра устроена как настоящий проект по разработке деловой игры под ключ, построенный на базе технического задания заказчика.
  • Игра проходит в семь фаз, которые повторяют полный цикл разработки деловой игры. После каждой фазы команды показывают промежуточный результат и оценивают работу соперников по чек-листу.
  • Внутри игры работает специальная механика: монеты, полученные на старте, тратятся на замену неудобных карт, у участников есть возможность получить уточнённые данные от заказчика, консультации эксперта и спецреквизит для прототипа.
  • В финале команды играют в прототипы игр друг друга, а затем сверяют готовую игру с техническим заданием и оценивают полученный результат.
  • Комплект игры включает 166 уникальных карт и 15 игровых колод, игровое поле-полигон и рабочую тетрадь участника с роадмапом разработки.
Основные цели игры
  • Освоить технологию разработки деловых игр от запроса заказчика до готовой иры;
  • Научиться переводить размытое пожелание заказчика в проверяемое техническое задание;
  • Получить опыт проектной работы в жёстких рамках и в условиях неполной информации.

Вершина вдохновения

Об игре
Участники объединяются в команды разработчиков игрового решения под заданную задачу. На старте каждая команда вслепую тянет по одной карте из девяти колод и получает техническое задание: количество участников, формат проведения игры, цели, ограничения, особые роли и т.д. Неудобную карту можно заменить за монеты.
Дальше команды последовательно проходят семь фаз разработки игры. Формулируют игровую гипотезу и защищают её перед соперниками. Тянут карты игровых элементов, механик и сеттингов, объясняя, как смогут использовать каждую. Собирают модель по трём актам драматургии. Делают прототип из доступного реквизита.
На фазе баланса команды пробуют сломать собственную игру и доработать её.
Финал - это тестирование своей игровой разработки, где каждая команда проверяет свою игру на участниках других команд и играет в чужие игры. Затем идёт сквозная сверка с техническим заданием: соответствует ли готовая игра изначальному запросу заказчика.
Игра может быть адаптирована под отраслевую специфику заказчика: колоды технического задания и сеттингов настраиваются под реальные проекты компании.
В результате игры участники:
  • Освоят семиэтапную технологию разработки деловых игр;
  • Научатся снимать запрос заказчика и переводить его в проверяемое техническое задание;
  • Получат опыт работы в жёстких рамках и в условиях неполной информации;
  • Научатся находить и устранять дисбаланс в игровых решениях;
  • Унесут собственный прототип игры и роадмап разработки.
Также могут подойти: