Участники объединяются в команды разработчиков игрового решения под заданную задачу. На старте каждая команда вслепую тянет по одной карте из девяти колод и получает техническое задание: количество участников, формат проведения игры, цели, ограничения, особые роли и т.д. Неудобную карту можно заменить за монеты.
Дальше команды последовательно проходят семь фаз разработки игры: формулируют игровую гипотезу и защищают её перед соперниками; тянут карты игровых элементов, механик и сеттингов, объясняя, как смогут использовать каждую; собирают модель по трём актам драматургии и создают прототип из доступного реквизита. На фазе баланса команды пробуют сломать собственную игру и доработать её.
Финал - это тестирование игровой разработки, где каждая команда проверяет свою игру на участниках других команд, а также играет в чужие игры. Затем идёт сквозная сверка с техническим заданием: соответствует ли готовая игра изначальному запросу заказчика.
Игра может быть адаптирована под отраслевую специфику заказчика: колоды технического задания и сеттингов настраиваются под реальные проекты компании.