Участники объединяются в команды до 10 человек в каждой. Каждая команда получает в своё распоряжение набор конструктора.
Представители команд знакомятся с выданным набором, после чего им ставятся задачи различной сложности. Задачи могут быть связаны
с описанием текущей ситуации в работе, формированием целей и видения на перспективное будущее, нахождение нетривиальных решений по достижению целей и заявленных результатов, способов реализации того или иного проекта.
Участники в командах из заданных наборов создают своими руками конструкции – аналогии, относительно поставленной задачи. Например, создание конструкции методом от проблемы к решению. Когда образ желаемого результата может трансформироваться вместе с перестроением элементов конструктора. По ходу создания модели участники отвечают на ключевые вопросы, которые им задаёт ведущий игры. Таким образом, в данной игре совмещается логический и творческий подходы к решению поставленных задач, что делает полученный результат более объёмным и осознанным.
По результатам создания своего проекта, каждая команда делает презентацию своих наработок, демонстрируя конечный продукт своей работы в образе конструктора и проводя параллели с реальной жизнью. После чего всеми группами происходит отбор лучших идей и решений, которые и будут в дальнейшем внедряться в практическую деятельность.
Данная игра хорошо подходит в качестве элемента стратегической сессии, где необходимо включить творчество, активировать участников, выйти за рамки или «заземлить» то или иное решение на примере игры.