Игра разворачивается на специальном настольном игровом поле, которое наглядно отображает весь проект и ход работ по нему.
На начало игры имеется информация об объёме различных видов работ, рынке труда, откуда может быть набрана команда проекта, актуальные сроки выхода игры на рынок и имеющийся бюджет проекта. Часть работ может проводиться параллельно, часть – последовательно.
На протяжении всего времени в игре наступают определённые события, по которым участникам нужно принимать управленческие решения, при этом им регулярно нужно выбирать на какие события реагировать, поскольку игра проходит в режиме дефицита времени. За генерацию случайных событий и способы реагирования на действия игроков отвечает искусственный интеллект. Он запрограммирован таким образом, что в зависимости от принятого участниками решения, выдаёт некое решение конкретной ситуации, оперируя затратной частью проекта, производительностью виртуальных игроков, а также их мотивацией. Помимо этого, определённая реакция участников на событие может вызвать череду других событий, с которыми участникам также придётся работать. В зависимости от задачи уровень сложности игры можно перенастраивать от простого к более сложного. Также в игру зашито несколько сценариев, так что играть в неё можно несколько раз, чтобы улучшить качество обучения.