Заказать игру
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

ProManagement

OFFLINE
ONLINE
4-8
1-60
Бизнес-симуляция, моделирующая управление сотрудниками в рамках реализации проектной задачи, включающая в себя работу с искусственным интеллектом, генерирующим действия виртуальных игроков и случайные события, а также реагирующего на те или иные действия участников.
Основные цели игры
  • Развить управленческие компетенции, таких как управление по целям, планирование, организация деятельности, мотивация, контроль и др.
  • Сфокусироваться на управленческих аспектах работы с командой, ресурсами, процессами взаимодействия и заинтересованными лицами
  • Изучить и освоить ряд инструментов как регулярного менеджмента, так и проектного
ProManagement
Видео об игре
Об игре
В игре участники становятся руководителями команды, которым необходимо решить задачу, связанную с процессом создания и выпуска на рынок программного обеспечения. Им необходимо выполнить эту задачу вовремя, уложиться в бюджет, нанять профессионалов, грамотно распределить их по этапам деятельности, справиться со всеми событиями, происходящими случайно и совсем неслучайно, добиться отличного результата в реализации проекта и не только.
Легенда игры
Игра разворачивается на специальном настольном игровом поле, которое наглядно отображает весь проект и ход работ по нему.
На начало игры имеется информация об объёме различных видов работ, рынке труда, откуда может быть набрана команда проекта, актуальные сроки выхода игры на рынок и имеющийся бюджет проекта. Часть работ может проводиться параллельно, часть – последовательно.
На протяжении всего времени в игре наступают определённые события, по которым участникам нужно принимать управленческие решения, причём им регулярно нужно расставлять приоритеты на какие события реагировать, поскольку игра проходит в режиме дефицита времени. За генерацию случайных событий и способы реагирования на действия игроков отвечает искусственный интеллект. Он запрограммирован таким образом, что в зависимости от принятого участниками решения, выдаёт некое решение конкретной ситуации, оперируя затратной частью проекта, производительностью виртуальных игроков, а также их мотивацией. Помимо этого, определённая реакция участников на событие может вызвать череду других событий, с которыми участникам также придётся работать. В зависимости от задачи уровень сложности игры можно перенастраивать от простого к более сложного. Также в игру зашито несколько сценариев, так что играть в неё можно несколько раз, чтобы улучшить качество обучения.
В результате игры участники:
  • Отработают ключевые менеджерские навыки.
  • Познакомятся с принципами и инструментами проектной деятельности.
  • Научатся эффективно коммуницировать и принимать совместные решения.
  • Научатся анализировать, оценивать и управлять рисками.
  • Осознают подходы к управлению мотивацией и вовлеченностью сотрудников.
  • Проработают способы оптимизации ресурсов проекта.
  • Осознают важность выстраивания и поддержания конструктивных отношений со всеми заинтересованными лицами проекта.
Также могут подойти:
Made on
Tilda