Логика одна и та же: и игру, и тренинг проверяют по четырём уровням Киркпатрика. Отличаются способы сбора данных на первых двух уровнях. После
тренинга обычно раздают анкету и тест. Тест показывает, что человек знает, но не показывает, как он поступит в реальной ситуации. Ответить правильно на бумаге проще, чем правильно действовать. В игре участник принимает решения в условиях, похожих на рабочие: времени и ресурсов не хватает, а от его решения зависит результат команды. Эти решения фиксируются прямо по ходу игры. Поэтому игра даёт данные о поведении, пусть пока и в смоделированной среде, и они ближе к реальной работе, чем результаты теста. Поэтому оценку нужно готовить заранее: критерии, шкалы, бланки, инструктаж для тех, кто оценивает. Без этого остаются только впечатления. Учитываем и роли: они иногда дают участникам неравный старт, поэтому результаты сравниваем с поправкой на роль. На третьем и четвёртом уровнях разницы нет. Поведение на работе и бизнес-показатели проверяют одинаково после любого обучения.