Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :) Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Как деловые игры помогают бизнесу: репортаж с вебинара от 16 мая
16 мая прошел вебинар на тему «Как деловые игры помогают бизнесу». Ведущим стал Артём Тихонов — управляющий партнёр компании «Игры и Смыслы», игропрактик, коуч, бизнес-тренер, автор книг и методологических подходов к разработке деловых игр. Вместе с ним выступили четыре эксперта из команды: Елена Горячева, Александра Шевченко, Александр Мухлаев и Роман Симуткин.
В течение двух часов спикеры говорили о применении деловых игр в обучении, развитии и оценке персонала, о повышении вовлеченности сотрудников в программах развития и о трансформации команд.
Открыл вебинар как модератор и основной спикер Артем Тихонов с темой:
«Что такое деловая игра?»
Деловая игра — это прежде всего формат, в котором сотрудники сталкиваются с искусственно смоделированной ситуацией, приближенной к реальности. Здесь проявляются навыки, управленческие решения, личные реакции, которые невозможно «разыграть» по сценарию. Это позволяет увидеть сотрудников в действии и перенести опыт на рабочие процессы.
Артем подчеркнул, что деловая игра — это не просто модный формат, а управляемый метод развития, требующий грамотной подготовки и понимания запроса:
«Надеюсь, что будет интересно, насыщенно, познавательно. Из разных позиций мы поговорим про практику использования деловых игр, потому что она имеется у нас в достаточно большом, обширном и комплексном формате.»
Вторым спикером была Александра Шевченко, методолог комплексных обучающих программ, фасилитатор и эксперт по оценке в компании «Игры и Смыслы».
«Проведение комплексных мероприятий с использованием интерактивных подходов»
Александра представила тему интеграции деловых игр в комплексные программы обучения, оценки и развития сотрудников и напомнила о важности системного подхода:
«Мы будем говорить в разрезе именно комплексных мероприятий, их структуры и инструментов интерактивного вовлечения.»
Основная идея выступления Александры — деловые игры не должны быть разовыми событиями. Они работают, когда становятся частью пути сотрудника в компании: от онбординга до кадрового резерва. Игра помогает зафиксировать не только знания, но и отношение, поведение, инициативу. Главное — правильно встраивать игру в систему оценки и развития.
Александра сделала особый акцент на том, как игры работают в составе больших программ развития, и как они становятся смысловой частью всего HR-процесса:
«На наш взгляд, интерактивное обучение — это абсолютно точно постоянное взаимодействие между участниками, обмен информацией.»
Деловая игра — это не единичное событие, а элемент целостной архитектуры программы развития: «Игра должна быть встроена в систему, тогда она даёт устойчивый результат.»
Следующий спикер — Роман Симуткин, игропрактик, коуч, бизнес-консультант и разработчик более 30 деловых игр. Роман занимается проектированием и проведением бизнес-игр, направленных на трансформацию команд и развитие лидерского потенциала.
«Бизнес-симуляция вместо… капитальных вложений»
Роман подошёл к теме с позиции трансформации. Он рассказал, как участие в первой демо-игре в 2012 году изменило его взгляд на обучение. Он увлечённо делится своим опытом создания игр:
«Первая игра проектировалась 52 недели. Не полетела. Начиная со второй и третьей — стало получаться. Сейчас за плечами больше 30 бизнес-симуляций.»
Для Романа важно не просто провести игру, а выстроить такое взаимодействие, после которого участники сами захотят двигаться дальше: «Мне чертовски нравится, что я нашёл то дело, которым можно заниматься с кайфом долгие годы — и это не просто слова. Это способ влиять на людей, на их осознанность.»
Он акцентирует внимание на том, что игра — это способ показать, как устроена система. Через неё можно показать людям зеркало, в котором они увидят себя, свои привычки, свою команду. Важно также, что после игры возникает вопрос: а что дальше? Роман говорит о том, как игровые форматы становятся точкой входа в развитие и процессы изменения.
Следующим спикером был Александр Мухлаев, бизнес-тренер, игротехник, методолог и эксперт по оценке персонала. Он работает с корпоративным обучением более 15 лет и специализируется на обучении через практику и рефлексию.
Александр Мухлаев начал с личной истории — его знакомство с бизнес-играми произошло в 2006 году, и с тех пор он прошёл путь от бизнес-тренера до разработчика игр и методолога обучающих программ. Его тема — включённость участников и логика построения игровых решений:
«Говоря о бизнес-тренинге, логично упомянуть методологию Д. Колба. Это четыре этапа: личный опыт, его осмысление (рефлексия), формулирование выводов и эксперимент.»
Он подчёркивает, что игра — это не развлечение, а цикл обучения взрослых людей:
«Создаём активность, которая проблематизирует опыт участников. Затем — рефлексия, формулирование алгоритма и новый эксперимент.
Ключевая мысль Александра — игра создаёт «петлю обучения», в которой взрослый человек проживает свой опыт осознанно. Важно не просто пройти через активность, а остановиться, проанализировать, сделать вывод и попробовать снова. Это и есть учебный цикл Колба. Игра в этом смысле даёт идеальную форму: она эмоциональна, она про «здесь и сейчас», она создаёт последствия.
Далее вебинар продолжила Елена Горячева, руководитель направления оценки персонала, бизнес-тренер, игропрактик компании «Игры и Смыслы».
Елена Горячева выступила с темой оценки персонала через деловые игры. Выступление было наполнено примерами и выводами о плюсах и минусах деловых игр как инструмента оценки:
«Игры мы используем для оценки ровно потому, что в них можно много всего увидеть. Они отвечают на огромное количество вопросов.»
Суть её выступления — игра позволяет «вынести» наблюдение за пределы слов и анкет. Это настоящая среда, в которой сотрудник проявляется в деле. Особенно это важно при подборе и развитии управленцев. Деловая игра не только фиксирует поведение, но и помогает развернуть обсуждение на стратегическом уровне: кто и как принимает решения, как ведёт себя под давлением, как взаимодействует с другими ролями.
Она сравнивает оценку через деловую игру с классическим ассессментом и подчёркивает важный момент:
«С одной стороны, деловая игра — огромный репертуар возможностей, с другой — структурированность и наблюдаемость. Видно, кто замыкается, кто конфликтует, а кто берёт на себя лидерство.»
Елена обращает внимание на то, что игра позволяет выйти за рамки формального интервью и увидеть человека в действии. Особенно это важно при оценке управленцев, где «тонкие» компетенции проявляются только в живом взаимодействии.
В завершении вебинара Артём Тихонов возвращается к вопросу, который волнует большинство HR-специалистов и заказчиков: «Как оценить прогресс развития сотрудников через игру?»
«Очень часто бизнес-заказчик спрашивает: „И что, вы хотите сказать, что мы потом в отчёте напишем — участники включились?“, — Да, именно это мы и напишем. Потому что именно это и есть результат!»
Он подчёркивает, что не все эффекты можно выразить в цифрах. Но вовлечённость, интерес, рефлексия и обсуждение — это уже показатель результата. Если после игры сотрудники продолжают говорить о ней, обсуждают себя и других — это значит, что инструмент сработал. Это не KPI в чистом виде, но это работающий социальный сигнал о глубине включения:
«Хорошие результаты — это классная эмоциональная составляющая, когда участники потом ещё несколько дней или недель обсуждают итоги игры, её проведение. Собственно, коллектив сплотился вокруг совместного пережитого опыта. Если такая задача есть — хороший результат, когда у участников появилась дополнительная мотивация к изменениям. Они поняли, что можно меняться, и поняли через игру как меняться, и захотели это делать в реальности.»
«Взятие ответственности участниками — даже за не самый удачный результат — тоже важная история. Иногда игру даже лучше завершить неудачей, чем удачей, чтобы участники задумались и проблематизировали полученный результат. Потому что негативный опыт, к сожалению, больше стимулирует к размышлению и развитию, чем позитивный. Так психология часто устроена у нас.»
И в заключении мы благодарим всех, кто пришел на вебинар и ждем на следующих наших офлайн и онлайн мероприятиях Вебинар «Как деловые игры помогают бизнесу» получился живым, глубоким и многослойным. Каждый спикер показал свой аспект игры — как диагностического инструмента, как обучающей технологии, как инструмента трансформации или системного элемента развития корпоративной культуры.
Эта встреча не только показала пользу деловых игр, но и продемонстрировала, что игра — это инструмент, позволяющий бизнесу эффективно взаимодействовать с людьми.