Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :) Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Когда мы захотели описать историю создания одной из наших деловых игр, она очень напомнила известный сценарий, который называется «Путь героя».
Автор этого подхода — Джозеф Кэмпбелл, американский исследователь мифологии. 70 лет назад в своей книге «Тысячеликий герой», анализируя известные мифы древности, он пришел к выводу, что все они имеют одинаковую структуру. Сегодня эта структура называется «Путь героя». В этой логике мы выстроили дальнейший рассказ о разработке одной из наших самых популярных игр — «Инновационный прорыв».
Идея создания деловой игры «Инновационный прорыв» родилась из реального опыта работы с бизнесом, управленцами и предпринимателями. Мы постоянно сталкивались с тем, что при построении бизнеса допускаются одни и те же ошибки: недооценивается важность финансового и ресурсного планирования, решения принимаются интуитивно и часто упускаются критические факторы. Также выпадает из вида важность командной работы, кооперации, умения договариваться в сложных ситуациях, находить компромиссы и двигаться к общему результату.
Именно тогда появилась мысль: а что, если создать такую игровую среду, где можно безопасно экспериментировать с бизнес-решениями?
Нам также было важно создать игру-тренажер, в которой одновременно могли бы принимать участие от 3 до 300 человек, что для нас как разработчиков стало настоящим вызовом.
Этап 2. Выход из зоны комфорта
Начало разработки оказалось непростым. Нужно было подобрать игровую метафору, в которую было бы интересно погрузиться всем участникам. В конечном итоге этой метафорой стали Галактические гильдии, находящиеся в одном космическом пространстве. С одной стороны, они должны были взаимодействовать друг с другом по коммерческим вопросам, но при этом реализовывать собственную стратегию развития на основе открытия новых технологий.
Так появилась Галактическая карта технологий, где у каждой гильдии была своя специализация и доступные для открытия технологии разного уровня. У каждой технологии появились свои футуристические названия: «Ростин», «Энергообратин», «Абсолютный рацион», «Биоинтропин» и другие — всего 42 технологии. Это придало игре особый колорит.
Первым серьезным вызовом стало определение формата игры: нужно было найти баланс между реалистичностью бизнес-процессов и увлекательностью игровых элементов.Мы начали с создания базовой механики — моделирования денежных потоков и принятия управленческих решений. На этом этапе в игре появилась реальная игровая валюта — Галактические кредитки.
Сомнения в успехе возникли, когда первый прототип показался слишком сложным даже для опытных управленцев и предпринимателей. Возник вопрос: возможно ли создать игру, которая будет одновременно познавательной, захватывающей и подходящей для большинства сотрудников?
Оказалось, что да!
Этап 3. Испытания и союзники
В процессе разработки мы приняли несколько ключевых решений. Во-первых, привлекли к созданию игры всю нашу команду игропрактиков, которая помогла протестировать игру, убрать из неё всё лишнее, добавить необходимые элементы и проверить её на реалистичность и реиграбельность.
На втором этапе мы собрали команду действующих предпринимателей в качестве экспертной группы. Тестирование проходило в несколько этапов. Каждая сессия приносила новые инсайты: где-то упрощали механику, где-то добавляли элементы геймификации. Особенно ценным оказалось участие в игре простых студентов и даже школьников, что помогло сделать игру интересной и увлекательной даже для неспециалистов.
Этап 4. Главная битва
Одним из самых сложных этапов стало описание правил и задача быстрого погружения участников в игру. Обилие игровых элементов и механик делали игру крайне сложной для восприятия. Поэтому объяснять правила так, чтобы участники не заснули и поняли ключевые принципы, оказалось нелёгкой задачей. В результате пяти переписываний, визуализации и оптимизации правил время объяснения сократилось с 40 минут до 20.
Ещё одной задачей-вызовом стало построение системы обратной связи по ходу и после проведения игры. Нужно было создать механизм, который бы не только показывал результаты решений игроков, но и помогал осознать причины успехов и неудач. Мы перепробовали множество вариантов, пока не нашли оптимальный формат — комбинацию количественных показателей и качественных комментариев.
Перед финальным тестированием удалось также существенно улучшить визуальную составляющую игры и добавить элемент соревновательности через систему рейтингования, работающую в каждом игровом раунде.
Этап 5. Возвращение с наградой
Внешнее тестирование и запуск игры превзошли все ожидания. Участники не только активно вовлекались в игровой процесс, но и демонстрировали реальные изменения в подходах к управлению и взаимодействию друг с другом.
«Инновационный прорыв»выделяется среди других бизнес-игр следующими ключевыми особенностями:
Возможность участия большого количества игроков, где практически все могли взаимодействовать друг с другом.
Возможность многократного прохождения игры с разными стратегиями.
Сплочение коллектива, где идея «Инновационного прорыва» заложена в кооперации между участниками и достижении общего результата.
Этап 6. Призыв к действию
«Инновационный прорыв» — это именно то, что нужно современным предпринимателям, потому что игра позволяет безопасно экспериментировать с различными бизнес-стратегиями и учиться на своих ошибках без реальных финансовых потерь.
Главный результат, который получают игроки, — это уверенность и вариативность в принятии бизнес-решений, достижении целей и построении стратегий, а также умение договариваться друг с другом и работать на общий результат.
Многие участники отмечают, что после игры по-новому смотрят на свой бизнес и видят возможности, которых раньше не замечали.