Заказать игру
Зарегистрироваться на курс
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
В 2026 году, несмотря на актуальную повестку, компании всё чаще обращаются к деловым играм, как к эффективному инструменту для развития команд, повышения продуктивности, достижения реальных качественных и количественных результатов в бизнесе.

Мы поговорили с Артёмом Тихоновым, основателем компании «Игры и смыслы»,
о том, как деловые игры помогают выживать и расти в кризис, почему даже продвинутые цифровые решения не могут заменить живого общения, и какие перемены ждут рынок в ближайшие годы.
3 минуты

Интервью с Атёмом Тихоновым, основателем Игры и смыслы

Какие тренды в развитии деловых игр вы наблюдаете в 2026 году?

Ситуация сегодня — кризис, но это уже привычная повестка. Главный вопрос, который волнует бизнес: как выживать при падении рынка, кадровом голоде и, парадоксально, параллельно идущем сокращении штата. Главный тренд и запрос от бизнеса сегодня - это командная поддержка и кросс-функциональное взаимодействие. Именно сплочённая команда позволяет компаниям проходить через тяжёлые периоды. Особенно востребованы от заказчика запросы на работу с навыками стрессоустойчивости и профилактики эмоционального выгорания. Недавно прочитал, что по данным исследования Gartner от 2025 года, около четверти сотрудников работают как минимум на 20% менее эффективно, чем остальные, а компании проявляют поразительную терпимость к низкой производительности. Очевидно, что в 2026 году бизнес ищет инструменты оптимизации, а низкая эффективность и отсутствие вовлеченности персонала этому очень мешают. Другой заметный тренд — активная интеграция искусственного интеллекта в деловые игры. Умение работать с новыми технологиями поможет нам развиваться качественнее и создавать более совершенные продукты в смежных областях. Уже сегодня 76% компаний используют ИИ для создания учебных материалов и тестов. Компании переходят от автоматизации рутины к сквозному встраиванию технологий в процессы, чтобы снимать операционную нагрузку с людей и фокусироваться на стратегии. При этом большая часть бизнеса ожидает от обучающих программ измеримых и применимых на практике результатов.

Какие игры сейчас на пике популярности?

Несмотря на всеобщий запрос на цифровизацию и встроенный ИИ, на удивление активно спрашивают очные офлайн-игры. Оказывается, командам, даже удалённым, катастрофически не хватает качественного живого общения. Поэтому сегодня в топе игры, направленные на личностное общение, умение договариваться и работать в команде.
Бизнесу сегодня важно удержать ценных сотрудников, а это часто требует иных инструментов, чем просто повышение зарплаты. Бизнес возвращается из онлайна в офисы, и живое взаимодействие в игровой форме — мощный способ укрепить связи внутри коллектива. Игры становятся той самой «лабораторией изменений», где участники могут в безопасной среде увидеть свои паттерны поведения, найти точки роста и сформировать новые модели.

Легко ли компаниям-заказчикам выделять бюджеты на игры?

Ситуация очень сложная и нелинейная. Некоторые компании продолжают активно инвестировать в обучение - это зависит от отрасли и профиля бизнеса. Деньги сейчас все же считать научились, поэтому без чёткого понимания результата бюджеты не расходуются. Многие компании стремятся создать собственный центр экспертизы, поэтому у нас участились запросы на разработку деловых игр, которые внутренние тренеры и HR-специалисты могли бы самостоятельно проводить для сотрудников компании.

Как различие менталитета поколений влияет на деловые игры?

Тема поколений сейчас звучит очень остро. Современная молодёжь заметно отличается от людей среднего и старшего возраста. Молодым сотрудникам нужны активные, динамичные форматы, которые позволяют через собственный опыт и «проживание» ситуации осваивать новые навыки. Более 57% компаний сегодня используют геймификацию для повышения вовлечённости, а 33% делают это регулярно. Игры становятся незаменимым инструментом. Это накладывает серьёзный отпечаток и на саму игру, и на тренера: нужно общаться с молодёжью на их языке, сокращая возрастной разрыв. Внедрение игровых механик в процессы обучения, адаптации и оценки позволяет компаниям успешно адаптироваться к требованиям современных сотрудников и укреплять корпоративную культуру.

Есть ли у российского бизнеса сегодня осознанный запрос на игры?

Большинство крупных компаний в РФ уже хорошо знакомы с бизнес-играми и симуляциями, но иногда не до конца понимают их очевидную пользу. Наша задача — давать эту информацию, показывать реальную ценность, делиться реальными кейсами. В последнее время я часто бываю в Белоруссии и Казахстане, там пока меньше понимают такие форматы, но тенденция на популяризацию игр активно развивается. Подход к корпоративному обучению в компаниях-лидерах меняется: от вспомогательной функции развития персонала оно превращается в стратегическое партнёрство, агента изменений и трансформации.

Каковы перспективы рынка деловых игр на ближайшие 2–3 года?

Очень надеюсь, что откроются возможности для международного сотрудничества. Качественное развитие через игру нужно везде, а мы в этом очень преуспели и готовы делиться опытом. Сейчас на рынок активно выходит поколение Z, для которых игровая атмосфера обучения наиболее близка и естественна. Это стимулирует дальнейший спрос. По моим прогнозам, к концу 2026 году рынок корпоративного обучения в отдельных сегментах значительно вырастет. Думаю, мы увидим ещё больше гибридных форматов, сочетающих очные интенсивы с продвинутыми цифровыми инструментами, и продолжим искать новые эффективные способы поддерживать командный дух и продуктивность в быстроменяющихся условиях.
Made on
Tilda