Сначала сопоставляются форматы игр оффлайн – онлайн. Офлайн выигрывает по глубине коммуникации за счёт пространственной динамики и работы с физическими объектами. Онлайн даёт быстрый старт и участие из любой точки, но обедняет тактильность, быстрее утомляет и хуже контролируется. Далее идёт подготовка: сбор вводных, согласование тайминга, технические требования к площадке, распределение по командам и ролям. Сама сессия строится из трех частей. Введение: приветствие, цели, организационные моменты, погружение в контекст и правила. Основной процесс, где ведущий работает модератором — консультирует, делает отбивки для промежуточной обратной связи, следит за динамикой, при необходимости проводит ротацию ролей и разрешает спорные ситуации. Завершение: количественные итоги, эмоциональная обратная связь и перенос игрового опыта в реальный рабочий контекст.