Ключевая мысль раздела: формат — это архитектура, а не декор. Квест можно упаковать в космическую метафору или в тему заводских закупок, но он не перестанет быть квестом. Разобраны настольная игра, квест, ролевая игра, бизнес-симуляция, Геймифицированная деловая игра, игра живого действия, командная игра, квиз и смешанный тип. По каждому формату даны основные характеристики, суть, пример, а также возможности и ограничения. Отдельно оговорено, что типология не единственно возможная: игры можно классифицировать и по продолжительности, числу участников, уровню компетенций, а в компании автора для подбора под запрос используется электронный классификатор.