Глава разбирает анатомию игры. Принцип отбора предельно прост и проверяется одним вопросом: что произойдёт, если это убрать? Если без элемента игра рассыпается — он обязательный. Шесть составляющих обеспечивают организованное действие: правила, цель, игроки, пространство, реквизит и игровые такты. Ещё две превращают это действие именно в игру: взаимодействие (связанность участников между собой), и значимый выбор (развилки, где разные решения ведут к разным последствиям). Дополнительные составляющие — рандом, сеттинг, обратная связь и игровые роли — не держат конструкцию, а настраивают её под задачу. Их добавляют и убирают осознанно: например, без обратной связи люди сыграют с удовольствием, но с меньшей вероятностью вынесут полезные уроки.