Глава разбирает анатомию игры. Принцип отбора предельно простой и проверяется одним вопросом: что произойдёт, если это убрать. Если без этого элемента игра рассыпается — он обязательный. Шесть составляющих отвечают за то, что перед нами организованное действие: правила, цель, игроки, пространство, игровой реквизит и игровые такты. Ещё две превращают это действие именно в игру: взаимодействие, то есть связанность участников между собой, и значимый выбор, то есть развилки, где разные решения ведут к разным последствиям. Дополнительные составляющие — рандом, сеттинг, обратная связь и игровые роли — не держат конструкцию, а настраивают её под задачу. Их убирают и добавляют осознанно, например, без обратной связи люди сыграют с удовольствием, но с меньшей вероятностью вынесут правильные уроки.