Заказать игру
Зарегистрироваться на курс
Заполните форму
Заявка на участие
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Вводная глава раскрывает природу игрового поведения с эволюционной и психологической точек зрения: через феномен неотении автор объясняет, почему взрослый человек сохраняет тягу к игре и почему её не нужно «продавать» участникам. Далее глава переходит к практической ценности. Завершается глава систематизацией одиннадцати целей, под которые можно использовать игровые решения. Приглашаем вас ознакомится с кратким содержанием этой главы.


Глава 1. Игра как эволюционный код.

2 минуты

Почему человек играет

Глава начинается с эволюционного объяснения игрового поведения. Человек — неотеничный вид: взрослея, он сохраняет детские черты — любопытство, обучаемость, тягу к общению и игре. У большинства животных потребность играть с возрастом угасает, у нас остаётся на всю жизнь. Для предков игра была безопасным полигоном, где можно отточить навыки, не рискуя жизнью. Сегодня роль дикой природы играет бизнес-среда, а деловая игра стала таким же безопасным, но реалистичным полигоном. Практический вывод для разработчика: взрослого не нужно уговаривать играть, тяга к игре зашита в нём с рождения, задача автора — направить эту готовность на конкретную бизнес-задачу.


Какие задачи бизнеса закрывает игровой формат

Далее автор систематизирует пять типовых болей компаний и показывает, как на каждую из них работает игра. Низкая вовлечённость в обучение снимается азартом и внутренней мотивацией: фокус смещается с «надо отучиться» на «хочу выиграть». Разрыв между теорией и практикой закрывается тем, что знание приходится применять здесь и сейчас, в динамичной среде. Высокая цена ошибки уходит: в игре ценой ошибки становятся виртуальные ресурсы, а не бюджет и репутация. Сложность оценки компетенций решается через наблюдение за реальными действиями, а не за словами. Разобщённость команд лечится ролями по разным департаментам, которые форсируют коммуникацию и делают взаимозависимость наглядной.

Что говорят цифры
Отдельный раздел посвящён доказательной базе, причём автор сознательно отсекает цифры, кочующие по презентациям без первоисточника. Научный обзор 2025 года, объединивший 44 исследования и почти 4 000 участников, показывает заметный положительный эффект обучающих игр. Данные по корпоративному обучению более чем 6 000 сотрудников дают прирост усвоения на 11–14 %, лучшее удержание знаний и рост уверенности в своих силах на 20 % — при условии, что участник принимает решения, а не наблюдает. Геймификация онбординга даёт рост вовлечённости новичков у 62 % компаний и сокращение времени выхода на продуктивность у 55 %. Мировой рынок обучающих игр оценивается в 6 млрд долларов с прогнозом роста почти до 18 млрд. Российский контекст описан отдельно: игровая логика понятна аудитории, но геймификация пока редко попадает в приоритеты работодателей, а значит поле только формируется и качественная игра становится заметным преимуществом.


Одиннадцать целей применения игр
Завершает главу карта целей, на которой держится, по словам автора, 95 % проектов: получение новых знаний, тренировка и отработка навыков, работа с установками и смыслами, оценка и диагностика персонала, командообразование, нетворкинг, мотивация, проблематизация и демонстрация зон развития, интеграция полученного опыта, поиск новых идей и развитие креативности, моделирование бизнес-процессов. Каждая цель проиллюстрирована конкретной игрой из каталога автора с разбором того, как именно механика работает на результат.

Главный вывод главы
Ни одно исследование не обещает эффекта автоматически: результат даёт не игра вообще, а хорошо спроектированная игра, встроенная в процесс обучения. И второй вывод, задающий тон всей книге: выбирая цель, мы выбираем архитектуру игры — под мотивацию, диагностику и интеграцию знаний нужны принципиально разные игровые конструкции.



До встречи на презентации книги!
Заявка на участие