Первая — зависимость: результат каждого этапа становится строительным материалом для следующего. Нельзя моделировать то, для чего не сформулированы цель и гипотеза; нельзя собирать прототип того, что не оформилось в модель; нельзя балансировать игру, в которую физически не играли; бессмысленно вкладываться в дорогой реквизит до пилота, иначе рискуете красиво упаковать то, что придётся переделывать. Вторая логика — движение от абстрактного к осязаемому: зачем, то есть концепция; что, то есть модель; как это может работать, то есть прототип; как это работает правильно, то есть баланс; работает ли это на самом деле, то есть пилот; как сделать это красиво и удобно, то есть материалы; и ради чего всё затевалось, то есть проведение.