Заказать игру
Зарегистрироваться на курс
Заполните форму
Заявка на участие
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Подробный алгоритм старта разработки. Автор показывает парадокс, который стоит принять на этом этапе: жёсткие рамки не мешают творчеству, а задают ему точное направление. Ключевым инструментом выступает базовая гипотеза игры — основное предположение о том, что должно происходить во время игры, какое поведение участников мы хотим спровоцировать и к какому выводу их привести. Приглашаем вас ознакомиться с кратким содержанием.


Глава 5. Первый этап разработки. Игровая концепция



1 минуту

Что такое игровая концепция

Игровая концепция — это общее понимание того, какие требования предъявляются к будущей игре и из чего она должна состоять.
Это фундамент, прочность которого определяет судьбу всего проекта. А начинается концепция с технического задания.



Шесть опорных точек технического задания

Автор настаивает, что ТЗ — не бюрократический документ, а карта диалога с заказчиком или с самим собой. Оно фиксирует шесть пунктов. Целевая аудитория: кто участники, их возраст, статус, профессиональный бэкграунд, а также предполагаемая типология игроков — от этого зависят сеттинг и базовые механики. Цели и задачи: что именно развиваем — жёсткие профессиональные навыки, мягкие навыки или проблематизацию; чёткость цели служит компасом для всех дальнейших решений по балансу. Ограничения: время, площадь помещения, бюджет, количество участников. Особые роли: нужны ли наблюдатели, оценщики, дополнительные модераторы, участвует ли руководство наравне со всеми. Желаемый результат: не «положительные эмоции», а, например, список из десяти барьеров кросс-функционального взаимодействия и инициативы по их преодолению. Ключевая идея или образ игры: тот внутренний образ, с которым приходит заказчик и который разработчику нужно вытащить и превратить в рабочую гипотезу.




Развёрнутый пример
В главе приведено полное техническое задание на оценочную деловую игру для директоров розничных магазинов: от портрета аудитории и пяти оцениваемых компетенций до ограничений по времени и формату, таблицы особых ролей, перечня игровых комплектов для онлайн- и офлайн-версий, методической документации наблюдателя и автоматизированной системы отчётов. Показан и путь от коротких первичных вводных заказчика к проработанному ТЗ после полного интервью — это наглядно демонстрирует, сколько существенных деталей появляется только в диалоге.





Базовая гипотеза игры
Из проработанного ТЗ вырастает ядро будущей игры — ключевое предположение о том, что должно в ней происходить. Гипотеза формулируется в режиме мозгового штурма без критики через четыре вопроса: о чём может быть ваша игра, кем являются игроки, что они делают, на что это похоже. В качестве иллюстрации разобрана гипотеза игры на развитие проектного мышления в ИТ-компании, где команды разработчиков выступают стартапами на быстро меняющемся рынке. После формулировки гипотезу обязательно прогоняют обратно через фильтр ТЗ: соответствует ли она аудитории, укладывается ли в ограничения, ведёт ли к цели.


Главные выводы главы
Жёсткие рамки не мешают творчеству, а рождают более точное направление мысли. Техническое задание — живой организм: это карта, а не скрижаль, и её можно корректировать по ходу разработки. Краткое ТЗ стоит делать даже для маленькой игры, потому что игра не прощает умолчаний, а исправлять ошибку фундамента на поздних этапах несоизмеримо дороже.






До встречи на презентации книги!
Заявка на участие