Первый принцип: слишком сложно — плохо, слишком просто — тоже плохо; идеальный баланс лежит на грани возможностей участников. Второй принцип: вера в победу должна сохраняться у всех до финала — здесь автор разбирает собственный кейс, где слишком точное моделирование реальности сделало отставание неотыгрываемым, и решением стала подсказка аутсайдерам объединяться в коалиции. Третий принцип: баланс обязан работать на цель — если заказчику нужно кросс-функциональное взаимодействие, а выигрышной стратегией оказалась работа в изоляции, участники унесут прямо противоположный урок. Четвёртый принцип: возможности влиять на ход игры должны быть сопоставимы, особенно в асимметричных играх. Отдельно разобраны три кита вовлечённости — время, пространство с нормой около трёх квадратных метров на человека и игровая нагрузка, при которой каждый участник в каждый момент занят полезной деятельностью.