Прокачать навыки наставничества;
Отработать реальные кейсы из повседневной жизни наставника с коллегами;
Обменяться опытом;
Отработать навыки влияния и переговоров;
Развить навык взаимодействия в команде.
Наставник в деле
OFFLINE
3-6
5-150
Настольная игра, позволяющая участникам пройти полный цикл наставничества — подготовка, знакомство, обучение, поддержка — и развить сопутствующие компетенции.
Игровое поле разбито на четыре зоны:
- Подготовка и планирование
- Знакомство
- Обучение
- Сопровождение и поддержка
За одним игровым полем может играть до пяти команд. Каждая команда движется по треку наставничества. В зависимости от того, в каком месте игрового поля участники находятся, они выполняют одно из трёх заданий в рамках функции наставничества: «Знание» — ответить на поставленный вопрос; «Кейс» — решить ту или иную ситуацию и рассказать о данном решении; «Ролевая игра» — разыграть ситуацию с представителе одной из команд-конкурентов.
В зависимости от качества выполнения задания остальные участники оценивают эффективность действий специальными карточками.
- Представители команд тянут один из трёх видов испытаний.
- Команды готовятся к прохождению своего испытания, обсуждая между собой способы решения.
- Представители команд по очереди демонстрируют результаты своего обсуждения: разыгрывают ролевую игру, описывают решение поставленной в кейсе задачи, дают ответ на вопросы по знанию относительно процесса наставничества.
- Открывается карточка с рекомендациями экспертов. Команды знакомятся с данной информацией. Рекомендация эксперта не является абсолютно правильным ответом, а даёт направление для размышления о качестве решения и может стать критерием для оценки эффективности прохождения испытания.
- Представители других команд дают рекомендации по прохождению испытания.
- Команда, которая проходила испытание, распределяет два специальных жетона «Эксперт» за лучшую обратную связь между командами.
- В Ролевой игре, где принимает участие представитель другой команды, команда, проходящая испытание, оценивает специальными жетонами «Эффективность» качество исполнения своей роли представителем другой команды.
- Другие команды оценивают при помощи карточек для голосования эффективность ответа. И в зависимости от количества отданных голосов, команда, проходящая испытание, получает определённое такое же количество специальных жетонов «Наставник».
- Все полученные командами жетоны выкладываются на специальный трек каждой команды.
- Процедура повторяется с другой командой.
- После того, как все команды пройдут каждый тип испытаний определённого этапа, происходит переход к карточкам следующего этапа наставничества.
- Получат системное представление о процедуре наставничества;
- Получат дополнительные знания о наставничестве
- Найдут решения сложных ситуаций в контексте наставничества;
- Обменяются опытом со своими коллегами;
- Получат ответы на интересующие их вопросы в интерактивном режиме.
Похожие игры
3-6
12-60
Игра построена на комплексном кейсе выбора направления стратегического развития целой страны, являющейся прототипом реального государства. Задача...
Заказать игру
Заказать игру
Заказать бизнес-симуляцию
Заказать разработку игры
Заполните форму