Заказать игру
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

Производственная мозаика

OFFLINE
4-6
8-60
Игра моделирует деятельности компании, где игровая цель — достижение определённого уровня прибыльности компании за счёт построения эффективных процессов и эффективного управления персоналом.
Основные цели игры
  • Тренироваться в анализе ситуации внутри компании и принятии правильных управленческих решений;
  • Понять, как работает организация;
  • Дать возможность участникам сделать ошибки и сделать выводы из них;
  • Потренироваться в анализе возможных последствий принятых управленческих решений;
  • Увидеть, как работают основные инструменты управления;
  • Потренироваться в выборе подходящих инструментов управления;
  • Увидеть себя со стороны, сделать выводы относительно своих слабых и сильных сторон.
Легенда игры
В игре представлена модель компании, где существует 4 отдела и директор, которые территориально разобщены. Участники играют роли менеджеров и сотрудников. Цель игры – за несколько «лет» наладить работу, сделать компанию прибыльной и захватить максимальную долю рынка.
Поскольку участники занимают позиции в различных отделах и на различных уровнях, у каждого из них есть информация только по своему направлению. Общая картина есть у директора, но у него нет деталей.
Типичная игровая ситуация: находясь в полной уверенности, что сотрудники поняли свои задачи, менеджмент бывает сильно удивлён ситуацией, с которой сталкивается. Водитель путает клиента, к которому едет, производство изготавливает не ту деталь, продавцы берут больше заказов, чем может обеспечить производство и т.д. В результате возникает серьезный конфликт. Ряд сотрудников оказывается полностью демотивирован из-за перегрузки, или, наоборот, недозагрузки. Почти все сотрудники страдают от нехватки обратной связи, и от того, что их никто не слушает. Менеджеры отделяются от сотрудников и не учитывают их мнение, что раздражает людей.
В результате ошибки сотрудников, накладываясь друг на друга, порождают абсолютный хаос. План продаж не выполняется, организация работает в минус. И только когда ситуация становится критической, участники начинают принимать правильные решения. Однако всё не так просто, и первые решения не меняют ситуацию кардинально. Требуется несколько периодов-«лет» постоянного анализа и внедрения эффективных решений, чтобы сделать организацию прибыльной.
Обычно к завершающему периоду организация качественно улучшает свою деятельность. Процессы становятся отлажены, люди знают, что делать и зачем. Клиенты получают именно то, что заказывали, и остаются довольны.
В результате игры участники:
  • Получают возможность потренироваться в управлении «почти реальной» компанией или её отделом;
  • Осознают, как работают различные инструменты управления;
  • Понимают, в какой момент какой инструмент нужно применять, какие «подводные камни» есть в той или иной ситуации;
  • Имеют реальную возможность избежать дорогостоящих ошибок в реальной жизни.
Также могут подойти:
Made on
Tilda