Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :) Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Второй модуль «Мастер игры». Шаги разработки деловой игры
Первая ошибка начинающих игротехников — это придумывать игру, не понимая, для кого она. Поэтому работа начинается с прояснения технического задания. Вот минимальный набор вопросов, без которых проектировать игру бессмысленно:
Во втором уроке курса «Мастер игры» участники переходят к моменту, где игра уже становится реальным проектом. Сегодня мы покажем вам небольшие фрагменты теории, которую давали на занятии.
Обсуждали техническое задание — главный инструмент разработчика
1. Кто игроки: возраст, статус, опыт, роль в компании. Игра для топ-менеджеров и игра для стажёров — это две разные игры, даже если тема одинаковая.
2. Цель: развитие компетенций, знакомство, диагностика, конфликт. В зависимости от цели меняется всё — от механики до метафоры.
3. Ограничения: время, пространство, размер группы. Иногда именно ограничения делают игру лучше: рамки запускают креативность.
4. Роли вокруг игры: наблюдатели, оценщики, руководители, ведущие — их нужно проектировать так же, как игроков.
5. Результат: как мы поймем, что игра удалась? Чем размытее ответы — тем сложнее игра. И, как ни парадоксально, упростить сложнее, чем усложнить, поэтому лучше сразу строить ясный каркас.
Затем говорили про базовую гипотезу игры
После ТЗ появляется следующая стадия — гипотеза. Это ещё не правила и не сценарий. Это образ. Чтобы его сформулировать, задают простые вопросы:
Что происходит в игре?
Кто игроки?
Где они находятся?
С чем и кем взаимодействуют?
На что похожа игра, прототипы?
Ещё объясняли, из чего состоит любая игра
Какая бы ни была игра — деловая, обучающая или развлекательная — у неё есть обязательные элементы, такие как цель, правила, игроки, игровое пространство, игровые объекты, игровые этапы, взаимодействие или соревнование.
И опциональные элементы: случайность, сюжет, рефлексия. Интересно, что многие заказчики готовы отказаться именно от рефлексии, хотя в обучающих играх именно она превращает опыт в знание.
Обсуждали четыре точки входа в проектирование
Разработку можно начинать с разных сторон:
Легенда (мир, роли)
Тип игры
Игровые элементы
Игровые механики
Опытные разработчики часто начинают не с метафоры, а с механики — потому что именно она задаёт игровой процесс.
С этого урока поделимся главным упражнением разработчика.
Поэтому заданием было открыть описания любой деловой игры и попытаться угадать её тип. Это развивает насмотренность — ключевой навык игротехника. Потому что игру обычно сначала начинают видеть, и только потом — придумывать.
И всё, что вы прочитали в этой статье, — лишь часть того теоретического и методического объёма, который мы успели разобрать за второй урок. Помимо описанных инструментов обсуждались и другие подходы, нюансы проектирования и практические кейсы из реальных проектов. При этом каждый участник курса работает со своей собственной идеей игры и своими целями, поэтому теория не остаётся абстракцией, а сразу становится рабочим инструментом, применяемым к конкретному проекту. Именно в этом и заключается ценность курса. После участники не просто знают, как устроена деловая игра, а умеют создавать её под реальные задачи бизнеса.