Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :) Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Если в четвёртом модуле мы разобрали игру на «атомы» (игровые элементы) и научились собирать из них устойчивые «молекулы» (механики), то теперь настало время взять этот конструктор и собрать из него первый минимально работающий продукт.
Пятый модуль: этап, где идея обретает материальную форму.
Прототип — это не красивый образец для презентации. Часто это стикеры, картон, скотч, черновики с правилами. Но именно этот неотшлифованный первый вариант будущей игры становится сердцем разработки. Он даёт ответ на главный вопрос: как наша игра работает в реальности?
Прототип: не презентация, а проверка боем.
Прототип — это первая материализация идеи. То, что можно потрогать и от чего можно оттолкнуться. Баланс на этом этапе может отсутствовать или быть очень приблизительным. Более того, чем быстрее вы соберёте такой «черновой» вариант, тем быстрее поймёте, что стоит в первую очередь дорабатывать и улучшать. С прототипом вы выходите на первое внутреннее демо: тестируете игру, ломаете её, пересобираете и тестируете снова. Это единственный способ проверить, работает ли в принцпипе всё задуманное на цели игры.
Анатомия описания игры: 8 базовых элементов.
Прежде, чем резать картон, создайте первичное описание игры. Оно станет фундаментом и для правил, и для презентации. Ответьте на восемь вопросов — и вы получите готовую основу.
Легенда, метафора и предыстория. Кто игроки? В каком мире они действуют? Пример: «Вы — управляющие портом. Государство предложило вам возглавить его на 20 лет. Всё готово к запуску, и от ваших решений зависит его процветание».
Игровая цель. Что нужно сделать, чтобы победить? Пример: «Обеспечить успешное существование порта. Ключевой критерий — максимальная прибыль к концу определённого периода».
Базовая игровая механика. Чем конкретно занимаются участники? Опишите основное действие. Пример: «Настраивайте портовые терминалы, чтобы перерабатывать грузы в соответствии с рыночными трендами. Анализируйте прогнозы на 10 лет и формируйте стратегию».
Окружение, команды и атрибуты. Где происходит игра и что у игроков в руках? Есть ли поля, карточки, кейсы, кубики?
Стартовая информация и основные правила. Что можно, а что нельзя? Зафиксируйте базовые ограничения и возможности взаимодействия с атрибутами.
Ресурсы. Чем оперируют игроки? Деньги, время, информация, детали, сотрудники. Как они с ними взаимодействуют?
Последовательность действий (алгоритм). Опишите игру пошагово: первый шаг, второй, третий. Это снимает 90% вопросов до того, как они возникнут.
Новая информация. Будут ли в игре появляться неожиданные события (кризисы, изменения условий)?
Эти восемь пунктов — основа. На них вы строите и прототип, и первую презентацию будущей игры.
Атрибуты прототипа
Когда описание готово, собирайте рабочее пространство. Вот минимальный набор, без которого сложно обойтись:
Драфт правил. Первая версия — верхнеуровневая, но уже дающая понимание, во что мы играем.
Модель игрового пространства. Поле на ватмане, зоны на полу, расстановка стульев. То, что можно «пощупать» и в чём можно
перемещаться.
Прототипы игровых элементов. Карточки (пусть от руки), кубики, фишки, детали конструктора. Всё, с чем предстоит взаимодействовать.
Персональные вводные. Если есть роли, с описанием задач и функций.
Реквизит для ведения игры. Таблицы рейтингов, плакаты, первичная презентация.
Главное правило
Главное правило на этапе работы с прототипом: собирайте обратную связь. Прототипирование заканчивается не тогда, когда вам всё нравится, а когда вы сыграли в игру и собрали качественную обратную связь. Играйте и смотрите:
Интересно или нет?
Достигаются ли заявленные цели?
Вовлекаются ли участники?
Где возникают вопросы к балансу?
Прототип — это черновик. Он имеет право быть страшным, некрасивым и даже немного нелепым. Но без этого черновика у вас никогда не родится высококлассная игра. Соберите своего «Франкенштейна», ломайте его, пересобирайте по-новому и только потом запускайте в большую жизнь.
Приглашаем на курс по разработке деловых игр!
Авторский курс "Технология и практика создания деловых игр под ключ" стартует осенью 2026. Центральный ведущий и автор — Артём Тихонов, разработчик деловых игр, игротехник, методолог образовательных программ. Вы научитесь создавать деловые игры с нуля, адаптировать игровые разработки под разные задачи бизнеса, делать уже существующие игры более вовлекающими и технологичными. Сейчас открыта предварительная регистрация, успейте забронировать место на курсе!