Главное правило на этапе работы с прототипом: собирайте обратную связь. Прототипирование заканчивается не тогда, когда вам всё нравится, а когда вы сыграли в игру и собрали качественную обратную связь. Играйте и смотрите:
- Интересно или нет?
- Достигаются ли заявленные цели?
- Вовлекаются ли участники?
- Где возникают вопросы к балансу?
Прототип — это черновик. Он имеет право быть страшным, некрасивым и даже немного нелепым. Но без этого черновика у вас никогда не родится высококлассная игра. Соберите своего «Франкенштейна», ломайте его, пересобирайте по-новому и только потом запускайте в большую жизнь.