Заказать игру
Зарегистрироваться на курс
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»
Если в четвёртом модуле мы разобрали игру на «атомы» (игровые элементы) и научились собирать из них устойчивые «молекулы» (механики), то теперь настало время взять этот конструктор и собрать из него первый минимально работающий продукт.

Пятый модуль: этап, где идея обретает материальную форму.

Прототип — это не красивый образец для презентации. Часто это стикеры, картон, скотч, черновики с правилами. Но именно этот
неотшлифованный первый вариант будущей игры становится сердцем разработки. Он даёт ответ на главный вопрос: как наша игра работает в реальности?

Прототип: не презентация, а проверка боем.

Прототип — это первая материализация идеи. То, что можно потрогать и от чего можно оттолкнуться. Баланс на этом этапе может отсутствовать или быть очень приблизительным. Более того, чем быстрее вы соберёте такой «черновой» вариант, тем быстрее поймёте, что стоит в первую очередь дорабатывать и улучшать. С прототипом вы выходите на первое внутреннее демо: тестируете игру, ломаете её, пересобираете и тестируете снова. Это единственный способ проверить, работает ли в принцпипе всё задуманное на цели игры.

Анатомия описания игры: 8 базовых элементов.

Прежде, чем резать картон, создайте первичное описание игры. Оно станет фундаментом и для правил, и для презентации. Ответьте на восемь вопросов — и вы получите готовую основу.

  1. Легенда, метафора и предыстория. Кто игроки? В каком мире они действуют? Пример: «Вы — управляющие портом. Государство предложило вам возглавить его на 20 лет. Всё готово к запуску, и от ваших решений зависит его процветание».
  2. Игровая цель. Что нужно сделать, чтобы победить? Пример: «Обеспечить успешное существование порта. Ключевой критерий — максимальная прибыль к концу определённого периода».
  3. Базовая игровая механика. Чем конкретно занимаются участники? Опишите основное действие. Пример: «Настраивайте портовые терминалы, чтобы перерабатывать грузы в соответствии с рыночными трендами. Анализируйте прогнозы на 10 лет и формируйте стратегию».
  4. Окружение, команды и атрибуты. Где происходит игра и что у игроков в руках? Есть ли поля, карточки, кейсы, кубики?
  5. Стартовая информация и основные правила. Что можно, а что нельзя? Зафиксируйте базовые ограничения и возможности взаимодействия с атрибутами.
  6. Ресурсы. Чем оперируют игроки? Деньги, время, информация, детали, сотрудники. Как они с ними взаимодействуют?
  7. Последовательность действий (алгоритм). Опишите игру пошагово: первый шаг, второй, третий. Это снимает 90% вопросов до того, как они возникнут.
  8. Новая информация. Будут ли в игре появляться неожиданные события (кризисы, изменения условий)?

Эти восемь пунктов — основа. На них вы строите и прототип, и первую презентацию будущей игры.

Атрибуты прототипа

Когда описание готово, собирайте рабочее пространство. Вот минимальный набор, без которого сложно обойтись:

  1. Драфт правил. Первая версия — верхнеуровневая, но уже дающая понимание, во что мы играем.
  2. Модель игрового пространства. Поле на ватмане, зоны на полу, расстановка стульев. То, что можно «пощупать» и в чём можно
  3. перемещаться.
  4. Прототипы игровых элементов. Карточки (пусть от руки), кубики, фишки, детали конструктора. Всё, с чем предстоит взаимодействовать.
  5. Персональные вводные. Если есть роли, с описанием задач и функций.
  6. Реквизит для ведения игры. Таблицы рейтингов, плакаты, первичная презентация.

Главное правило

Главное правило на этапе работы с прототипом: собирайте обратную связь. Прототипирование заканчивается не тогда, когда вам всё нравится, а когда вы сыграли в игру и собрали качественную обратную связь. Играйте и смотрите:
  1. Интересно или нет?
  2. Достигаются ли заявленные цели?
  3. Вовлекаются ли участники?
  4. Где возникают вопросы к балансу?

Прототип — это черновик. Он имеет право быть страшным, некрасивым и даже немного нелепым. Но без этого черновика у вас никогда не родится высококлассная игра. Соберите своего «Франкенштейна», ломайте его, пересобирайте по-новому и только потом запускайте в большую жизнь.

Приглашаем на курс по разработке деловых игр!

Авторский курс "Технология и практика создания деловых игр под ключ" стартует осенью 2026. Центральный ведущий и автор — Артём Тихонов, разработчик деловых игр, игротехник, методолог образовательных программ. Вы научитесь создавать деловые игры с нуля, адаптировать игровые разработки под разные задачи бизнеса, делать уже существующие игры более вовлекающими и технологичными. Сейчас открыта предварительная регистрация, успейте забронировать место на курсе!

Команда «Игры и смыслы»