Как течёт игровое время?
- Дискретные (пошаговые): игра поделена на явные фазы, ходы или раунды. Сходил я — ходишь ты.
- Непрерывные (real-time): игроки действуют одновременно и постоянно.
Понимание этих шести дихотомий не даёт готовых ответов, но задаёт правильные вопросы. Сознательно вводя ограничения (мы хотим кооперацию, но с элементами асимметрии; мы хотим рэндом, но просчитываемый), мы начинаем не «лепить» игру, а по-настоящему её проектировать.