Заказать игру
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

Игры для цикловых конференций

OFFLINE
8-16
15-300
Варианты игровых сценариев:
  • Звёздный путь
  • Интеллектуальная эстафета
  • Интерактивный детектив
  • Морские волки
  • Фильм! Фильм! Фильм!
  • Epic Race
Основные цели игры
  • Оценка знаний и навыков, необходимых для качественного выполнения своих функций
  • Поиск новых идей
  • Развитие креативности и системного мышления участников
  • Получение и закрепление новых актуальных для компании знаний и навыков
  • Получение опыта командного взаимодействия и взаимной поддержки
Об игре
Игра проводится в метафоре расследования.
Каждая группа представляет собой команду известного сыщика: Эркюль Пуаро, Шерлок Холмс, Нат Пинкертон, Эраст Фандорин, Мисс Марпл, Анастасия Каменская, Глеб Жеглов и т.п.
Легенда игры
Участникам предлагается серия заданий на раскрытие тайны покушения. Болезнь готовит покушение на здоровье людей (конкурент покушается на нашу компанию, тактика на стратегию, демотивация на мотивацию и т.п.) Важно не дать совершиться преступлению. К расследованию приступают несколько следственных групп. Они могут представлять разные силовые структуры (подразделения компании или направления деятельности). Шаг за шагом необходимо раскрыть готовящееся преступление, разгадывая одну за другой возникающие загадки и головоломки.
Загадки составляются с учетом материала, по которому участники должны обладать знаниями (цифры, технологии, скрипты и т.п.) или продемонстрировать навыки (установить контакт, вывести на чистую воду истинную потребность, договориться о чем-либо, уметь пользоваться и т.п.).
  • При решении задач каждая группа будет искать информацию. Например, через звонки реальным внешним или внутренним клиентам. (Звонишь сотрудниками или клиентам и задаешь необходимые вопросы);
  • Искать владельцев тайн (кто свидетель, кто эксперт, кто может знать того, кто может знать, кто может помочь вне компании или из «великих гуру» и т.п.);
  • Искать улики, находящиеся на территории игры: артефакты, фотографии, конкурентные продукты, брошюры и т.п., строить версии, обсуждать и проверять их, дискутировать и т.п.
Ход игры
Участники в командах по 5-10 человек перемещаются по территории: либо из одного помещения в другое, либо по разным этажам/холлам/закоулкам отеля. Расследование предполагает необходимость организации облав, засад, погонь и т.п.
  • Погоня ― блиц-вопросы, блиц-узнавания и т.п.
  • Облава ― из огромного объема информации по ключевым признакам узнать – истинного покупателя, потребность, главную причину проблемы, слабое звено в бизнес-цепи, перспективный тренд, необходимое качественное изменение и т.п.
  • Засада ― есть 3 кандидата в подозреваемые, необходимо ограниченным количеством вопросов или экспериментов исключить невиновных, оставив только одного.
  • Поединки — преступник прячется под маской положительных признаков, которую необходимо сорвать знанием деталей, или атакует сильными контраргументами, которые необходимо умело отразить или парировать.
  • Спецзадания ― детективы поняли, кто преступник, но он неуязвим, потому что находится под охраной заклятия (депутатской неприкосновенностью, законом о гостайне и т.п.). Заклятие разрушается, только если четко предъявить обвинение и получить ордер на арест.
После очередного этапа расследования команды отправляют рапорты о статусе расследования в Следственный комитет игры. Заносят в таблицу ответы на Контрольные вопросы.
В финале проходит суд над преступником с достаточным основанием для вынесения обвинительного приговора: мер по преодолению проблемы, планов развития, стратегических проектов и т.п.
В результате игры участники:
Осознают уровня развития собственных знаний и навыков;
Получат необходимый материал для создания планов профессионального развития;
Выработают пул новых идей и потенциальных проектов;
Выйдут на новый уровень в понимании системности взаимодействия в подразделении, бизнес-процессе, компании, на территории, рынках и т.п.
Получат опыт взаимодействия в команде.
Также могут подойти:
Made on
Tilda