Игра проводится в метафоре расследования. Каждая группа представляет собой команду известного сыщика: Эркюль Пуаро, Шерлок Холмс, Нат Пинкертон и т.п. Участникам предлагается серия заданий на раскрытие тайны покушения. Болезнь готовит покушение на здоровье людей (конкурент покушается на нашу компанию, тактика на стратегию, демотивация на мотивацию и т.п.) Важно не дать совершиться преступлению. Шаг за шагом необходимо раскрыть готовящееся преступление, разгадывая одну за другой возникающие загадки и головоломки.
Загадки составляются с учётом материала, по которому участники должны обладать знаниями (цифры, технологии, скрипты и т.п.) или продемонстрировать навыки (установить контакт, вывести на чистую воду истинную потребность, договориться о чём-либо, уметь пользоваться и т.п.).