Заказать игру
Заполните форму
Подписаться на рассылку
Обещаем отправлять только полезные авторские материалы, помогающие выстраивать эффективное обучение сотрудников для развития бизнеса Мы бережём ваше время, поэтому вы будете получать от нас письма не чаще раза в неделю! :)
Искренне ваши, команда «Игры и смыслы»

Игры для цикловых конференций

OFFLINE
8-16
15-300
Обучение, встроенное в игровую метафору. Каждая игра - это персональная метафора со своей механикой и структурой взаимодействия участников, где основной фокус внимания направлен на отработку определённых компетенций участников, стратегию визитов и коммуникации с партнёрами, мозговые штурмы по исследованию новых возможностей, получения новых знаний о препаратах и других продуктов компании, закрепление знаний, умений и навыков на практике через призму игровой механики.
Основные цели игры
  • Оценка знаний и навыков, необходимых для качественного выполнения своих функций;
  • Поиск новых идей;
  • Развитие креативности и системного мышления участников;
  • Получение и закрепление новых актуальных для компании знаний и навыков;
  • Получение опыта командного взаимодействия и взаимной поддержки.
Варианты игровых сценариев
  • «Фильм! Фильм! Фильм!»
Игра проходит в метафоре съёмки кинофильмов про врачей. Каждая команда ― съёмочная группа. Каждая станция — съёмки очередного известного фильма или сериала про врачей. Команды следуют по маршруту, где на каждой станции-съёмочной площадке они должны «снять кино-эпизод».
8-10 (до 20) команд по 7-12 человек одновременно стартуют, каждая на своей съёмочной площадке, согласно маршрутному листу. Команда приходит «снимать кино-эпизод», где они должны «завоевать сердце врача» , органично включив его в процесс.
  • «Морские волки»
Игра проходит в метафоре парусной регаты. Для этого формируются команды по 6-10 человек – это команда яхты. В командах распределяются роли. Задача команд – преодолеть сложный маршрут регаты и прийти к финишу первыми. Команде выдаётся карта маршрута с отмеченными промежуточными точками – этапами регаты. Команда прокладывает себе маршрут прохождения каждого этапа. По ходу с командами происходят те или иные события – мель, пираты, голод и т.д. К этим событиям привязаны задания-кейсы разных типов. К задачам относятся различные практические кейсы по взаимодействию с врачами, вопросы на знание продукта и процедур компании, формирование банка идей по реализации стратегии и борьбы с конкурентом и т.д.
  • «Интерактивный детектив»
Игра проводится в метафоре расследования. Каждая группа представляет собой команду известного сыщика: Эркюль Пуаро, Шерлок Холмс, Нат Пинкертон и т.п. Участникам предлагается серия заданий на раскрытие тайны покушения. Болезнь готовит покушение на здоровье людей (конкурент покушается на нашу компанию, тактика на стратегию, демотивация на мотивацию и т.п.) Важно не дать совершиться преступлению. Шаг за шагом необходимо раскрыть готовящееся преступление, разгадывая одну за другой возникающие загадки и головоломки.
Загадки составляются с учётом материала, по которому участники должны обладать знаниями (цифры, технологии, скрипты и т.п.) или продемонстрировать навыки (установить контакт, вывести на чистую воду истинную потребность, договориться о чём-либо, уметь пользоваться и т.п.).
  • «Интеллектуальная эстафета»
Игра проходит в метафоре биатлона. Игровая дистанция состоит из нескольких «беговых кругов» и «огневых рубежей». В качестве «беговых кругов» используются различные задания (как, например, в эстафете) – подготовка презентации, круглые столы и т.д. В качестве «огневых рубежей» – задания на знания, например, маркетинговые, управленческие или технические.
«Огневой рубеж» – ответственный момент, каждый участник команды обязательно должен «стрелять» – отвечать на вопросы. Возможный вариант – схематизация, физическое упражнение, демонстрация навыка работы с какой-либо техникой. При подведении итогов учитываются баллы за выполнение эстафетных заданий, а также правильные ответы на вопросы.
  • «Epic race»
Метафора игры – ралли. Участники объединяются в команды, каждая из которых представляет собой участников экстремальных многодневных гонок. Задача команд – пройти все испытания и прийти к финишу первыми.
Внутри команды участники распределяются по два человека – пилот и штурман, таким образом у каждой команды выставляется несколько машин по два человека. Каждый игровой день участники преодолевают испытания. Каждое игровое испытание – это задание, которое должна выполнить вся команда (групповые кейсы, страт-сессии и др.), либо индивидуальные задания (интервью, индивидуальные кейсы). Игра предполагает возможность смены участников внутри команды для более объективной индивидуальной оценки участников. Каждая команда проходит этапы гонки друг за другом по станциям.
  • «Звёздный путь»
Участники становятся покорителями новых пространств и галактик. Для этого им нужно пройти курсы подготовки на трёх космических станциях. Чем качественнее команды пройдут подготовку по специальной программе (детейлинг, коммерческий блок, мерчендайзинг), тем дальше они смогут продвинуться вглубь космического пространства и расширить своё влияние. На каждой станции специалисты рассказывают об особенностях и специальных приёмах по каждому из направлений (особенности визуализации, переговорные навыки и др.), т.е. проводят мини-тренинг. Затем участники проходят испытания в виде реальных визитов, групповой работы, мозговых штурмов, где под руководством опытных экспертов отрабатывают на практике полученные знания.
В результате игры участники:
  • Осознают уровень развития собственных знаний и навыков;
  • Получат необходимый материал для создания планов профессионального развития;
  • Выработают пул новых идей и потенциальных проектов;
  • Выйдут на новый уровень в понимании системности взаимодействия в подразделении, бизнес-процессе, компании, на территории, рынках и т.п.;
  • Получат опыт взаимодействия в команде.
Также могут подойти:
Made on
Tilda